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惡魔獵手哪個天賦好玩(惡魔獵手怎么加點)

發(fā)布時間:2024-12-01
本文主要介紹惡魔獵手哪個天賦好玩(惡魔獵手怎么加點),下面一起看看惡魔獵手哪個天賦好玩(惡魔獵手怎么加點)相關資訊。
脆弱系統(tǒng)強化后,復仇惡魔獵手目前在天賦建設上無法拋棄脆弱的相關天賦,脆弱性的表現(xiàn)可以參考【build 45779】。在此基礎上,
可行的方案有左中點法和左右點法兩種,分別對應“脆弱-魔鬼穗”和“脆弱-火牌”的主題。
左中點法(脆弱性-魔鬼扣球)
1-4線專精人才選拔
邪惡能量可以毀滅(1-1),脆弱(2-1),被火烙(2-2),擁有完美平衡的劍(3-1)。
不點擊就不能繼續(xù)往下走。即使在考慮極端情況時不需要火牌,最多左側7點依然不足以解鎖下一個天賦。一把完美平衡的劍確實沒什么用,但是沒有它是拿不到爆裂和幽靈彈的。
破裂(4-1)
而二選一的天賦,分裂靈魂的憤怒確實可以解決憤怒來源的所有問題,但是靈魂碎片的供給效率太低了。獲取和消耗大量的靈魂碎片也是建造的核心之一,所以我們還是選擇在這里破裂。從位置的角度來看,
這個天賦在到達幽靈炸彈之前是必須的。
折射尖峰(3-2)和鈣化尖峰(4-2)
這兩個天賦從位置上來說不屬于必備天賦,都是強化惡魔之刺。但是這個天賦建設的副主題恰恰是惡魔尖刺,喂惡魔會大大增加惡魔尖刺的覆蓋范圍。惡魔尖刺破了會有鈣化尖刺減少傷害。
所以很容易達到魔鬼尖刺和鈣化尖刺全覆蓋的減傷效果。
現(xiàn)在的吃貨妖有一個bug,二級吃貨妖還是只減妖釘0.25秒cd而不是一次減0.5秒cd,可以參考一下。另外,手動掉落惡魔尖刺也可以觸發(fā)鈣化尖刺的效果。
惡魔的尖刺無法觸發(fā)這個鈣化的尖刺。面對物理尖刺,可以考慮提前開一個惡魔尖刺,等第一個惡魔尖刺消失,鈣化尖刺出現(xiàn)后再開第二個惡魔尖刺。兩個buff的傷害減免最高。您還可以考慮下面的宏,
提前開啟第一個惡魔道釘,在boss物理道釘?shù)絹砬耙幻氚春甑袈涞谝粋€惡魔道釘,同時開啟第二個惡魔道釘:#showtooltip惡魔道釘/cancel laura惡魔道釘/施放惡魔道釘。
5-7線專精人才選拔
幽靈炸彈(5-1),虛榮掠奪者(6-1),靈魂熔爐(7-1)
必須呈現(xiàn)的脆弱系統(tǒng)天賦。靈魂鍛造爐的詳細特性請參考【build 45779復仇惡魔獵手靈魂鍛造機理測試及應用分析】。
痛苦使者(7-2)
平均覆蓋3-4層。上述5分鐘內(nèi)的數(shù)據(jù)共獲得280個靈魂碎片。根據(jù)計算,理論覆蓋3.73層,即平均減傷7.47%。
苦痛之焰(5-3)
2級苦痛之焰下獻祭光環(huán)的持續(xù)時間從6秒提高到9秒,這可以與通用天賦中的地獄火護甲產(chǎn)生良好聯(lián)動。25%急速下獻祭光環(huán)的cd降低到12秒,因此獻祭光環(huán)理論上覆蓋率可達75%。
地獄火護甲影響下獻祭光環(huán)持續(xù)期間護甲提高20%,這又放大了高覆蓋率惡魔尖刺的整體收益。
延展尖刺(5-4)
2級延展尖刺下每次惡魔尖刺的持續(xù)時間提高到8秒,符合強化惡魔尖刺的主題。
爆燃(6-2)
在多目標下提供數(shù)量僅次于破裂的靈魂殘片,詳見[build 46157 復仇惡魔獵手爆燃獲取魂概率測試]。
黑眼之賜(7-3)
平均每42秒可施放一次邪能毀滅,配合通用天賦的魔化,理論上魔化提供的惡魔變形覆蓋率可達14%。每次魔化小爆發(fā)都可以獲得靈魂殘片和怒氣的補給。
8-10行專精天賦選擇
易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
脆弱體系核心天賦。
聚焦裂劈(8-1)
從位置上來說可以和販賣靈魂互換,持續(xù)高壓期越長則販賣靈魂作用越小。脆弱體系最希望出現(xiàn)的情況是永遠血不滿,這樣可以通過脆弱持續(xù)回血。販賣靈魂則正好相反,更加適合壓力大小不斷變化的戰(zhàn)局,
將低壓期過量的治療轉化為高壓期的護盾。
引火(8-3)
強化了高頻施放的邪能毀滅,同時也是點出喂食惡魔必要的天賦。
喂食惡魔(9-2)
惡魔尖刺主題的核心天賦,目前依然存在bug導致第2級天賦不生效,每次只能減少0.25秒cd。
惡魔尖刺實際cd的計算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均獲取靈魂殘片數(shù)量)測試時28%急速5分鐘共計獲取280靈魂殘片,因此實際cd為10.65秒,惡魔尖刺覆蓋率應為75%。
當前bug下實際cd為12.67秒,所以在bug下惡魔尖刺的覆蓋率為63%。
這和實測結果相符。
最后一搏(10-3)
因為前置是喂食惡魔,所以現(xiàn)在成了惡魔尖刺主題下的特色天賦。用法和之前版本一樣,增加容錯率。
極樂敕令(10-4)
選擇極樂敕令而非燃焰飼魂也是出于最大限度獲取靈魂殘片考慮的,另外極樂敕令可以被通用天賦的快速咒符強化。
靈魂切削(10-2)
這是整套天賦中唯一可靈活變更的天賦點。靈魂切削的作用很直接,進一步增強靈魂殘片的獲取,從而強化消耗靈魂殘片的三個天賦價值。尤其是單體boss時爆燃獲取的靈魂殘片數(shù)量大幅度下降,
這時候靈魂切削提供了極樂敕令之外另一種快速湊到5靈魂殘片的辦法。
如果不點靈魂切削,也可以考慮把這1點天賦投入到:流星打擊(3-3)、靈魂盛宴(5-2)、毀滅壁壘(6-3)、動燃焰血(6-4)、販賣靈魂(8-2)。流星打擊單純增加輸出,
可以有更多余裕原地丟地獄火撞擊。靈魂盛宴的回血無法疊加,其實可以視為全程保持的hot,回復量目前看來不算特別出色,大約占比5%。毀滅壁壘治療占比超過5%,
但是邪能毀滅后10秒有6秒都在惡魔變形狀態(tài)打“幽魂炸彈-破裂”的“1+1循環(huán)”持續(xù)回血,毀滅壁壘給的護盾搶到的治療量會讓這部分回血溢出。動燃焰血是動態(tài)地解決怒氣缺口的辦法,
選擇動燃焰血之后通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環(huán)。如果卡cd使用邪能毀滅的話其實不點邪能之刃和動燃焰血在目標數(shù)量較少的時候能量缺口不太大,
但是當目標數(shù)量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時能量就會跟不上了。販賣靈魂的特點前文已有分析。
左右點法(脆弱-烈火烙印)
1-4行專精天賦選擇
與左中點法選擇一致。
5-7行專精天賦選擇
幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)
選擇與左中點法一樣,但有幾點需要特別說明。首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個爆發(fā)性火焰?zhèn)碓矗軌蚋玫乩昧一鹄佑〗o予的易傷。獻祭光環(huán)由于需要延長烈火烙印的時間,
所以苦痛之焰的重要性更高了。
熾燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易傷的過路天賦,當然也可以通過延展尖刺-動燃焰血的路線到達熾烈滅亡,但我認為那樣妥協(xié)性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題。
動燃焰血(6-4)
熾烈滅亡必須通過動燃焰血或痛苦狂歡到達。痛苦狂歡設計是希望在烈火烙印斷檔后提供一些后續(xù)減傷,但問題是必定在主目標烈火烙印施放的10秒后出現(xiàn)。在獻祭光環(huán)延長了烈火烙印時間之后,
這個時間點其實減傷并未斷檔。因此相對來說動燃焰血到達熾烈滅亡更好一些,此時通用天賦要點出痛苦光環(huán)配合,可以根據(jù)目標數(shù)量動態(tài)地解決怒氣缺口問題。
熾烈滅亡(7-4)
烈火烙印核心天賦之一,目前存在bug易傷會影響所有法術傷害,包括燃焰飼魂的暗影傷害、極樂敕令的奧術傷害等。
黑眼之賜(7-3)
邪能毀滅同樣是爆發(fā)性火焰?zhèn)Φ膩碓?,配合烈火烙印輸出。天賦點數(shù)不夠點出2級,但是葬身火海天賦讓烈火烙印有2層充能,可以抵消邪能毀滅cd的隨機性。
8-10行專精天賦選擇
聚焦裂劈(8-1)、易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
與左中點法一致。
火刑(8-4)、血肉灰燼(9-3)、葬身火海(10-5)
烈火烙印的強化天賦,每一個都很重要。
極樂敕令(10-4)
如果熾烈滅亡的bug修復,極樂敕令的傷害吃不到烈火烙印還是很傷的。屆時有可能去點第2級的黑眼之賜。
引火(8-3)
強化邪能毀滅配合烈火烙印的爆發(fā),單純從傷害上和第2級黑眼之賜進行對比:
1級黑眼之賜邪能毀滅平均cd為51秒,每次造成相當于1.4個基礎邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當于1.65個基礎邪能毀滅的傷害2級黑眼之賜邪能毀滅平均cd為42秒,
每次造成相當于1個基礎邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當于1.43個基礎邪能毀滅的傷害當然更短cd的邪能毀滅也就意味著更多魔化機會,可以根據(jù)實際情況進行調(diào)整。
通用天賦
1-4行通用天賦選擇
破碎靈魂(2-3)、焦油戰(zhàn)刃(4-5)
與生存直接相關。
烈焰之徑(1-2)、禁錮(2-2)
點出禁錮這個重要控制技能,禁錮可當單暈使用。
強化瓦解(3-2)、追蹤(4-1)
這兩個天賦本身并沒有不可替代性,但是要從禁錮一路點出混亂新星則必須從這個路線過去。
邪能之刃(4-3)
解決怒氣獲取的天賦,沒有必要卡cd使用,只在需要怒氣的時候用一下。邪能之刃的意義在于可以解放專精天賦中的動燃焰血,當然如果專精天賦點出了動燃焰血那么這里就換成痛苦光環(huán)。此外魔怒烈焰沒有必要點出,
詳情可參考[build 46144 復仇惡魔獵手惡魔之怒獲取與計算]。
吞噬魔法(3-4)
通用天賦中的2點自由點數(shù)之一,可以更換成集結咒符/精準咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。
5-7行通用天賦選擇
混亂疾速(5-3)、靈魂劈裂(6-2)、地獄火護甲(6-3)、伊利達雷的知識(7-2)、魔化(7-3)、伊利達雷的意志(7-4)
中層直接影響生存的天賦。唯一需要考慮的是魔化是否需要出,如果換成伊利達雷的起源將獲得2分鐘一次的惡魔變形。點伊利達雷的起源,那么平均每3分鐘多7.5秒惡魔變形時間,從覆蓋率上來講還是不如魔化的,
除非路線更加需要每2分鐘處理一波高壓怪。
戰(zhàn)刃大師(5-3)、混亂新星(6-1)
戰(zhàn)刃大師可換邪火疾速,點出混亂新星即可。
8-10行通用天賦選擇
內(nèi)心沖突(8-1)、不穩(wěn)定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)
不論是左中點法還是左右點法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強化邪能毀滅的傷害。
奧達奇的設計(8-4)、長效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)
快速咒符主要是為極樂敕令服務的,目前無論是左中點法還是左右點法都會出極樂敕令。
靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)
靈魂咒符是少見的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。惡魔籠頭是通用天賦中的2點自由點數(shù)之一,本身作用參考[build 46144 復仇惡魔獵手咒符之環(huán)和惡魔籠頭測試]。
通用天賦中自由點數(shù)的替換選項:集結咒符/精準咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。集結咒符/精準咒符除去可以用宏實現(xiàn)的放置位置以外,
其實本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續(xù)時間。從這個角度來看,這1點天賦投入是輸出向的,實際增傷有限?;靵y碎片/釋放能量根據(jù)戰(zhàn)斗場景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰(zhàn)斗。黑暗通常是團本中的選擇,
不排除特殊戰(zhàn)斗中會用到。如果有必要的話2點自由點數(shù)可以都投入黑暗和黑暗的強化天賦中。惡魔追擊的輸出提升效果相比集結咒符/精準咒符更加顯著,優(yōu)先級較高。
也可以把2點自由點數(shù)都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強化天賦中。
兩種點法簡要對比及各自面臨的問題和bug
左中點法完整版
左右點法完整版兩者的傾向性很明顯,左中點法有著更好的物理防御和容錯性,左右點法有著更好的法術防御以及更高的輸出。同樣以脆弱系為主軸,左中點法的減傷覆蓋更加均勻。
除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。左右點法依賴于烈火烙印,理論上覆蓋率可達44.44%,平均下來相當于全程17-18%減傷。
但實戰(zhàn)會遇到的實際問題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹慎地運用在斷檔期中。目前兩種點法的核心天賦都有bug亟需修復:
左中點法喂食惡魔第2級不生效左右點法熾烈滅亡會作用于所有法術傷害而非火焰法術傷害左右點法血肉灰燼無法正確延長烈火烙印時間文章標簽:
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