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前言藍(lán)色的大海喚起回憶。云凝結(jié)的時(shí)候,我聽(tīng)到海風(fēng)帶來(lái)的聲音,是《one piece》的經(jīng)典叫聲。草帽團(tuán)再次回歸,《one piece 時(shí)光旅詩(shī)》以回合制jrpg的形式出現(xiàn)。
一開(kāi)始沒(méi)關(guān)注漫畫(huà)《海賊王》。我對(duì)這個(gè)ip的理解,除了游戲是根據(jù)漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà),這里不得不提一點(diǎn)。
《one piece》改編的動(dòng)畫(huà)引入中國(guó)后,因?yàn)槊肿?cè)問(wèn)題,改名為《航海王》。有段時(shí)間被《海賊王》慣的很別扭!
《one piece 時(shí)光旅詩(shī)》由ilca開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行。它采用了原汁原味的動(dòng)畫(huà)世界觀,并加入了小田先生本人的全新劇情。這是一個(gè)改編的rpg,以紀(jì)念最初的漫畫(huà)系列25周年。
故事《one piece 時(shí)光旅詩(shī)》故事從草帽團(tuán)一行被洶涌的海流沖入云端遭遇危機(jī)而擱淺在島上開(kāi)始。這個(gè)時(shí)候時(shí)間線應(yīng)該在人魚(yú)島,培養(yǎng)出來(lái)的草帽團(tuán)可以說(shuō)是很厲害了。
這時(shí),島上的神秘女孩莉姆剝奪了他們的力量,使他們回到了最初的狀態(tài),這成為了一個(gè)很好的起點(diǎn),引導(dǎo)了故事的發(fā)展。
為了找回被剝奪的魂晶恢復(fù)能力,草帽團(tuán)開(kāi)始在島上探索和戰(zhàn)斗。打敗雷明巨象后,為了吸收大型魂晶,莉姆帶領(lǐng)眾人來(lái)到一個(gè)可以自由處理魂晶的空間,記憶世界的劇情就此展開(kāi)。也正是在這個(gè)時(shí)候。
一開(kāi)始,我們重溫了記憶中熟悉的場(chǎng)景和情節(jié),比如回憶雪花石膏,冒險(xiǎn)進(jìn)入司法島,而這里說(shuō)的是,記憶世界可能會(huì)和原來(lái)的經(jīng)歷有一點(diǎn)不同,要做一些改變。
在主線劇情的基礎(chǔ)上,增加一條支線,領(lǐng)取酒館的獎(jiǎng)勵(lì),消除記憶動(dòng)蕩。除主線外,支線可以在菜單情節(jié)中查看區(qū)域詳情,以便盡早找到。
有些瑕疵可能是你可能需要在個(gè)別支線完成任務(wù)后,找到第一個(gè)接手分支任務(wù)的npc。這里沒(méi)有明顯的logo,但是仔細(xì)看劇情,很快就能找到。
酒館懸賞后有通緝標(biāo)志,最后消除記憶動(dòng)蕩也算是一條支線。只有特定成員才能進(jìn)入,進(jìn)入后會(huì)默契配合放行。
看到其他朋友說(shuō)山頂?shù)膽?zhàn)斗比較累,我還沒(méi)去那玩過(guò)。目前我個(gè)人經(jīng)歷的劇情很好,原著劇情和原著劇情在系列里都很不錯(cuò)。原著人物是立體的,而來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界和記憶世界的故事非常豐富。
想好好體驗(yàn)的感覺(jué)幾十個(gè)小時(shí)都下不來(lái)了。
圖片ilca的生產(chǎn)仍然可以相信。游戲以cg旁白、場(chǎng)景對(duì)話、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)三種形式呈現(xiàn)故事。cg敘事可以理解為一些劇情總結(jié),以cg配音的形式回顧,經(jīng)歷的事件等。
這部分,作為一個(gè)粉絲,看的時(shí)候能快速回憶起當(dāng)時(shí)的劇情。場(chǎng)景對(duì)話大多出現(xiàn)在探索階段,以當(dāng)前場(chǎng)景和對(duì)話文本的形式呈現(xiàn)。當(dāng)然,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)貫穿始終。
這部作品對(duì)于人物造型的還原度很高??蓯?ài)的喬巴和美麗的娜美,她們的表情在對(duì)話過(guò)程中會(huì)互相變換,非常生動(dòng),尤其是路飛。雖然是3d模型,但是充滿了喜劇感,表情變化的細(xì)節(jié)很有代表性。戰(zhàn)斗技能有每個(gè)角色原生能力的特點(diǎn)。
比如索隆的三千世界,路飛的橡皮槍都是隨機(jī)打出來(lái)的,動(dòng)畫(huà)形式的釋放效果也很爽。
我想提一下游戲的中文翻譯。兩個(gè)譯本中主角的名字都不一樣。在繁體中文中,francci變成了frankie,而主角的名字變成了rufu。也是因?yàn)檫@個(gè),我干脆換成了簡(jiǎn)體。畢竟我以前叫草帽男孩路飛,簡(jiǎn)體中文里娜美就變成娜美了。
索隆變成了佐羅,各位可以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)選擇簡(jiǎn)體或者繁體中文進(jìn)行游戲了。
這里提個(gè)建議,烏索普的兩種翻譯是騙人布和撒謊布,個(gè)人覺(jué)得名字上其實(shí)叫欺詐布更好聽(tīng)一點(diǎn),雖然三個(gè)都是近義詞,但其表達(dá)的意思還是有些不同的,中文的博大精深真的很值得研究,也希望盡快有中文配音的支持,
臺(tái)配和中配都可以啦!
戰(zhàn)斗本作的戰(zhàn)斗并沒(méi)有采用無(wú)雙的形式,而是以回合制的方式展現(xiàn),場(chǎng)景遇敵可以通過(guò)沖刺繞到敵人背后,或者吸引敵人追逐到一定距離敵人回頭然后沖上去進(jìn)入戰(zhàn)斗,而區(qū)域分區(qū)進(jìn)行對(duì)抗的形式很有新鮮感,
戰(zhàn)斗中攻擊可以將敵人擊飛,會(huì)對(duì)同一區(qū)域另外的敵人造成傷害,也會(huì)出現(xiàn)將本區(qū)域敵人打到另一成員所在區(qū)域的情況,十分有意思。
攻擊方式也設(shè)計(jì)了很多元素,攻擊類型采用了以技巧力量敏捷來(lái)形成相互克制的剪刀石頭布形式,范圍則有遠(yuǎn)距離和近距離,技能的有效攻擊對(duì)象,也分為單體區(qū)域全體攻擊,比如娜美的天打雷劈就是全體攻擊,
甚至有幾率觸發(fā)麻痹敵人的效果。
可以說(shuō)雖然是回合制的戰(zhàn)斗方式,但可以利用的點(diǎn)很多,攻擊技能也有很多不同的效果,如何利用這些讓?xiě)?zhàn)斗更加事半功倍就很有策略性,同樣這里可以無(wú)限制切換上陣的人員和行動(dòng)順序,可以換掉攻擊類型被克制的成員,
讓血量較低成員退場(chǎng),從而得到有利的形式。
這里除隊(duì)伍內(nèi)成員外,其他加入隊(duì)伍的npc有時(shí)會(huì)以外援的形式出現(xiàn),在配合道具進(jìn)行輔助和默契連招等等,可以說(shuō)十分友好難度不高,不過(guò)后期頻繁的技能動(dòng)畫(huà)可能會(huì)有些視覺(jué)疲勞。
探索本作的地圖采用的是根據(jù)主線逐漸解鎖的傳統(tǒng)rpg探索模式,很多區(qū)域都需要在劇情解鎖之后才能前往,如果走錯(cuò)路就會(huì)有隊(duì)友提醒,此時(shí)會(huì)進(jìn)入短暫黑屏返回,隨著劇情進(jìn)程也會(huì)解鎖快速移動(dòng)的功能,
通過(guò)地圖的佑伊猴導(dǎo)航來(lái)進(jìn)行移動(dòng),前期沒(méi)有解鎖的時(shí)候需要頻繁來(lái)回跑圖,解鎖后部分地點(diǎn)也無(wú)法直接使用,比如沙塵遺址內(nèi)部。
場(chǎng)景上設(shè)計(jì)的可收集物品也有很多種類,常見(jiàn)是發(fā)光道具和素材,其次就是可破壞的瓶瓶罐罐,然后就是需要切換帶隊(duì)成員收集的物品,比如山智可以發(fā)現(xiàn)烹飪素材,娜美能撿到錢(qián),在路飛或者其他成員帶隊(duì)經(jīng)過(guò)隱藏物品時(shí),
他們會(huì)開(kāi)口提示。
迷宮和機(jī)關(guān)的元素增加了探索的趣味性,其中沙塵遺址是一個(gè)印像比較深刻的迷宮,需要收集兩塊石板,上下顛倒的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)十分巧妙。當(dāng)然探險(xiǎn)中也不乏各種各樣的互動(dòng),而角色的探險(xiǎn)技能也和自己原作能力關(guān)聯(lián),
路飛的橡膠火箭,就是發(fā)射手臂進(jìn)行鉤鎖移動(dòng),需要切換成喬巴才能通過(guò)的洞穴,索隆可以破壞鐵門(mén)等等。
此時(shí)的主線目的是收集魂晶恢復(fù)能力,地圖上也分布著不同角色的個(gè)人魂晶碎片,可以在提升技能中通過(guò)鑲嵌碎片來(lái)提升等級(jí),然后就是營(yíng)地和商店了,我們可以在營(yíng)地和酒館里進(jìn)行合成,舉行宴會(huì),換裝和查看圖鑒等等功能,
可以合成的部分也跟角色有關(guān),山智的烹飪,騙子布的異常狀態(tài)道具以及羅賓的飾品合成等等。
總結(jié)本作的畫(huà)面和動(dòng)畫(huà)特效部分十分優(yōu)秀,對(duì)于人物性格技能特點(diǎn)等等的還原度都很高,人物建模和漫畫(huà)般的臉部表情呈現(xiàn)都很不錯(cuò),原創(chuàng)人物加上全新的劇情很好的進(jìn)行了鋪墊,
回合制的戰(zhàn)斗以區(qū)域分散的新鮮元素呈現(xiàn),有著互相克制和概率產(chǎn)生擊飛等等比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)效果,難度比較簡(jiǎn)單,全程主線支線加上跑圖十分慢節(jié)奏,可以說(shuō)時(shí)長(zhǎng)體量豐富,不過(guò)頻繁的跑圖和切屏可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
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