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猜拳愛奇藝(格斗游戲 猜拳)

發(fā)布時(shí)間:2024-07-08
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1. 猜拳
一只小蜜蜂,在花叢中飛,左飛,右飛,飛(固定一個(gè)拳頭)飛(再頂一下),然后猜拳,贏的人給輸?shù)娜藘蓚€(gè)耳光(切記不要裝),輸?shù)娜藫u頭,做出相應(yīng)的動(dòng)作。
當(dāng)勝利者移動(dòng)時(shí),他應(yīng)該說(shuō)snap 失敗者應(yīng)該說(shuō)aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
然后猜拳,做出勝負(fù)雙方的動(dòng)作。動(dòng)作要慢慢加快,直到雙方有一方出錯(cuò),游戲重新開始。錯(cuò)誤的政黨會(huì)被剃掉鼻子。
2. 猜拳游戲c語(yǔ)言編程代碼
對(duì)于猜猜什么潘趣酒。
正確的成語(yǔ)是:
[習(xí)語(yǔ)]:猜猜拳頭和順序。
[拼音]: c i qu n x ng l ng
【解說(shuō)】:拳飲令。描述盛宴。猜拳:喝酒時(shí),兩人同時(shí)伸出手指,說(shuō)出一個(gè)數(shù)字。如果數(shù)字與兩個(gè)人伸出的手指總數(shù)相匹配,獲勝者將受到懲罰。
【資料來(lái)源】:明凌夢(mèng)初,卷27,《二刻拍案驚奇》:;王秀才解開腰帶脫衣,盡情宴飲,猜拳而行,不留痕跡。"
【例句】:在這里,酒端上桌,你們依次入座。七八個(gè)客人,猜拳,吃大碗,玩得很開心。吳琴景子《儒林外史》第五十二回
"拼音碼:cqxl
【同義詞】:猜動(dòng)作順序,猜三劃五。
: 3. 猜拳游戲安卓
1.首先,游戲是成對(duì)進(jìn)行的;
2.兩人相對(duì)站立,雙腳前后站立,相距0.5米;
3.游戲開始后,兩人先來(lái)個(gè)石頭剪刀布的猜謎游戲;
4.猜拳難的人需要快速用前腳踩對(duì)方s前腳,而對(duì)面的需要快速后退;
4. 猜拳 電視劇
我想他離開是因?yàn)樗麛嘟^了周衛(wèi)國(guó)的手,然后看見周衛(wèi)國(guó)擠出一個(gè)微笑。看到他的兄弟這樣讓他感到悲傷和難過(guò),他沒有我不想讓他的兄弟們看見他。
5. 猜拳跨步游戲教案反思
一:籃球和乒乓球
方法:玩家圍成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),老師指定任何人逆時(shí)針或順時(shí)針開始游戲。第一個(gè)人說(shuō),籃球!"同時(shí)讓你的手看起來(lái)像乒乓球。第二個(gè)人應(yīng)該說(shuō)乒乓球!"同時(shí)讓你的手看起來(lái)像籃球。這樣交替進(jìn)行。如果有人犯了錯(cuò)誤,他們必須為每個(gè)人表演一個(gè)節(jié)目。然后從犯錯(cuò)的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:你必須同時(shí)說(shuō)話和做手勢(shì)。你可以不要前后停頓太久,否則就是失敗。
教學(xué)建議:還可以通過(guò)說(shuō)高低、胖瘦等方式玩游戲。并做出意義相反的動(dòng)作。
二:隊(duì)列練習(xí)。
方法:玩家圍成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),老師指定任何人逆時(shí)針或順時(shí)針開始游戲。第一個(gè)人說(shuō),立正!"同時(shí)要安心。第二個(gè)人應(yīng)該說(shuō)稍息!"同時(shí)讓它立正。第三個(gè)人應(yīng)該說(shuō)左轉(zhuǎn)!"同時(shí)向右轉(zhuǎn)。第四個(gè)人接著說(shuō)向右轉(zhuǎn)同時(shí)向左轉(zhuǎn)。這樣交替進(jìn)行。如果有人犯了錯(cuò)誤,他們必須為每個(gè)人表演一個(gè)節(jié)目。然后從犯錯(cuò)的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:言語(yǔ)和行動(dòng)必須同時(shí)進(jìn)行。你可以不要前后停頓太久,否則就是失敗。
三:指的是。
方法:玩家將食指指向鼻尖。游戲開始時(shí),玩家必須連續(xù)給自己七個(gè)密碼,如眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨等。在給出每個(gè)密碼時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部分。只要七個(gè)密碼中有一個(gè)言行一致。為了失敗,失敗者必須為每個(gè)人表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:動(dòng)作一定要清晰,否則就是失敗。
您可以選擇以下方法之一。一對(duì)一比賽,3次2勝。兩人面對(duì)面,雙腳左右張開,腳趾相互接觸他們的腳趾,他們的手臂彎曲在胸前,他們的手掌面向彼此。老師吹響哨子后,兩人一手推搡對(duì)方,迫使t
3.2人面對(duì)面,相隔一步,抬起左腳,左手托住左腳踝,右腳站立。老師一聲令下后,兩人右手互推,迫使對(duì)方左腳落地。
方法:學(xué)生沿圓圈慢跑。跑步時(shí),老師發(fā)出口令幾個(gè)人一組幾個(gè)人迅速地握在一起,多余的學(xué)生失敗了。
規(guī)則:
1.跑步時(shí)保持間歇距離。
2.允許擾亂隊(duì)列的活動(dòng)組合。
要求:反應(yīng)快,主動(dòng)跑。
方法:所有學(xué)生逆時(shí)針行走。從1數(shù)到4后,每個(gè)學(xué)生都記住了自己的數(shù)字。當(dāng)老師喊道2'所有2號(hào)同學(xué)立刻跑上前追上前面的2號(hào)同伴,跑了一圈后回到原來(lái)的位置。
規(guī)則:
1.追逐應(yīng)在圈外1 ~ 2m范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圈內(nèi)奔跑或穿梭,不得跑向遠(yuǎn)處。
2.如果碰到前者的任何一個(gè)部位,都可以接住,但一定不能猛擊伴侶。
邱:沒趕上的同學(xué)還是保持一定距離,不要干擾別人敘舊。
方法:全班站成一圈,1~2數(shù),逆時(shí)針慢跑。
當(dāng)老師大喊1'所有1'數(shù)字停在原地,而2'許多學(xué)生做s & # 039蛇跑來(lái)跑去1'號(hào)碼。當(dāng)老師喊道2'2'學(xué)生們停止了站立,并且1'學(xué)生們?cè)谂懿?。s & # 039蛇繞2'學(xué)生。
規(guī)則:
1.打了某個(gè)號(hào)碼后,該同學(xué)不允許向前跑。
2.不改速度,不超越前者。
3.停下來(lái)站著的人,不要故意攔住跑的人。
要求:注意信號(hào),快速啟停,保持間隔。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一個(gè)繩圈。繩圈在指定范圍內(nèi)隨機(jī)分布,但圈與圈之間的距離至少為1m。老師是無(wú)繩的,不放圈。在老師的指導(dǎo)下,我們開始在圈層之間的通道里做各種準(zhǔn)備活動(dòng)。當(dāng)老師突然發(fā)出口令時(shí),老師和學(xué)生們立刻各占一圈,未占圈者失敗。
規(guī)則:
1.旅途中準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí)不要穿過(guò)圈子。
2.高級(jí)圈算是職業(yè)。
3.搶占時(shí)不允許推、擠等人身犯規(guī)動(dòng)作。
要求:做操時(shí)時(shí)刻注意指導(dǎo)老師的動(dòng)作。
方法:教師站在圓圈的中心。學(xué)生逆時(shí)針游行。當(dāng)老師舉起雙手時(shí),學(xué)生們踮著腳走路;老師舉手,學(xué)生做小步;當(dāng)老師側(cè)舉右手時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做并排跳躍。當(dāng)老師側(cè)身舉起左手時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做一個(gè)平行跳躍。
規(guī)則:做動(dòng)作的時(shí)候要一直看著老師,不要不要模仿別人。
要求:反應(yīng)快,變化快且正確。
注意:第二遍做的時(shí)候,老師動(dòng)作不變,和同學(xué)s動(dòng)作反過(guò)來(lái),就是老師舉手,學(xué)生邁一小步;老師舉手,學(xué)生踮起腳尖;老師側(cè)身舉起右手,學(xué)生面向圓心,向左跳;老師把左手舉到身體兩側(cè),學(xué)生們反過(guò)來(lái)做。
繼電器
1.游戲準(zhǔn)備:選擇一個(gè)籃球場(chǎng),準(zhǔn)備兩根70cm長(zhǎng)的繩子。每根繩子兩端打一個(gè)繩結(jié),放在中線兩側(cè)的地面上。
二、游戲方法:將玩家分成兩個(gè)相等的隊(duì)伍。每隊(duì)一人站在同一端線兩側(cè),其余學(xué)生單列站在另一端線后。游戲口令發(fā)出后,兩排人頭跑向中線,兩個(gè)大拇指放入繩子末端的圓圈內(nèi),握好。左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩子后,右(左)手將繩子從頭繞到后,拉出右(左)腿。繩子放回原位后,跑到對(duì)面端線,與同伴手拉手(另一只手勾住)跨過(guò)左腿或右腿,然后拉出右(左)腿接管
將選手分成人數(shù)相等的四隊(duì),各持一根體操棒,站在起跑線后。裁判發(fā)令后,每個(gè)隊(duì)的第一個(gè)人拿著體操棒跑到旗前,把體操棒放在地上作為臥鋪或者鐵路軌道,然后快速向前跑,繞過(guò)實(shí)心球跑回隊(duì)伍。拍了第二個(gè)人他站在隊(duì)伍的最后。第二個(gè)人跑過(guò)旗子,像前輩一樣把體操棒拿到馬路上,跑回來(lái)拍拍第三個(gè)人的手。這樣依次進(jìn)行,最后鐵路建設(shè)快、整齊、好的隊(duì)伍勝出。
第三,游戲規(guī)則:
1.建成的鐵路就像一條鐵路,那些錯(cuò)位的和不看起來(lái)不像鐵路被認(rèn)為是錯(cuò)誤的。
2.后一個(gè)人跑步前需要和前一個(gè)人擊掌。
四。對(duì)教學(xué)方法的建議:
1.鐵路建造方法不做具體規(guī)定,讓玩家自行規(guī)劃建造。
2.鐵路建成后,玩家還可以形成縱隊(duì),左手肩,右手肘。
從起跑線出發(fā),領(lǐng)隊(duì)跑向紅旗,撿起紅旗,舉向前。其余隊(duì)員用右手模仿輪子轉(zhuǎn)動(dòng),繞過(guò)實(shí)心球,通過(guò)鐵路線跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),整齊的隊(duì)伍獲勝。
播種
(一)游戲的目的:
培養(yǎng)學(xué)生速度和敏捷性,并培養(yǎng)他們的速度和協(xié)調(diào)能力。
(2)準(zhǔn)備工作:
1.在排球場(chǎng)或籃球場(chǎng)上,在球場(chǎng)兩個(gè)半場(chǎng)的中心和四個(gè)角上畫5個(gè)直徑為1米的圓。
2.八個(gè)小沙袋,四個(gè)一組,分別放在兩個(gè)中間的圓圈里。
(3)游戲的進(jìn)度:
老師可以把學(xué)生分成兩個(gè)相等的隊(duì),每個(gè)隊(duì)面對(duì)場(chǎng)地排成一列,站在兩個(gè)端線的中心之外。
游戲開始時(shí),聽完老師s的命令,排頭跑到中圈拿起一個(gè)沙袋,踩著踩著把沙袋放進(jìn)1圈;然后回到中圈再拿一個(gè)沙袋。按照前面的方法把沙袋放在第2圈,以此類推。放好四個(gè)沙袋后,跑進(jìn)中心圈,歸隊(duì)。拍完秒針,站在隊(duì)伍的最后。第二個(gè)人按照第一個(gè)順序把沙袋一個(gè)一個(gè)拿回中圈,然后跑回自己的隊(duì)伍。全隊(duì)分開,依次拿回,先完成的隊(duì)獲勝。
(4)游戲規(guī)則:
1.沙袋必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)投擲。如果放不進(jìn)去,就必須放好,才允許繼續(xù)向下。
2.每次拿或放沙袋,一只腳都要踩在圓圈上。
3.換人時(shí),第二個(gè)人必須擊掌后開始。
(5)教學(xué)方法建議:
1.沙袋和圈數(shù)可以適當(dāng)增減。
2.采用什么步法,可以根據(jù)情況變化。
觸球追人
(一)游戲的目的:
訓(xùn)練學(xué)生快速啟動(dòng)和停止,發(fā)展他們的速度和靈活性。
(2)準(zhǔn)備工作:
1.在場(chǎng)上畫一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為圓心,再畫一個(gè)距離角頂3m的等邊三角形。
2.一個(gè)實(shí)心球,放在三角形的中心點(diǎn)上。
3.三個(gè)手榴彈或其他列,放置在三角形的角落。
(3)游戲的進(jìn)度:
老師可以把學(xué)生分成a、b、c三個(gè)相等的隊(duì),每個(gè)隊(duì)面向一列的中心點(diǎn),站在角柱或手榴彈后面兩米處。
比賽開始時(shí),各隊(duì)站在頂角,準(zhǔn)備起跑。老師一聲令下后,各隊(duì)領(lǐng)隊(duì)按規(guī)定路線奔跑觸球;當(dāng)a追b,b追c,c追a,追完(用手拍背)才跑回原地,會(huì)是他隊(duì)1分,然后站在他隊(duì)尾;第二個(gè)學(xué)生以同樣的方式進(jìn)行,直到整個(gè)團(tuán)隊(duì)完成,得分多的團(tuán)隊(duì)獲勝。
(4)游戲規(guī)則:
1.追拍時(shí)必須繞柱跑,按規(guī)定觸球路線。
2.觸摸球時(shí),不要讓它滾動(dòng)。如果球被移動(dòng)了,必須放回原處,才能繼續(xù)運(yùn)行。
(5)教學(xué)方法建議:
這個(gè)游戲的三角形可以變成四邊形,五邊形等。團(tuán)隊(duì)可以劃分
規(guī)則:b隊(duì)隊(duì)員必須按照老師的要求做統(tǒng)一的練習(xí)s行動(dòng),不得故意攻擊a隊(duì)隊(duì)員。a隊(duì)傳球時(shí)不得碰b隊(duì),碰一次扣一分。但如果很難通過(guò),可以停一會(huì)兒,原地待命。負(fù)點(diǎn)數(shù)少的玩家獲勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏度和力量。
準(zhǔn)備:15-20m的方形場(chǎng)地。
方法:選取1/3的學(xué)生作為追球手,其余學(xué)生作為追球手,在場(chǎng)地內(nèi)劃出一個(gè)直徑為1.5米的圓圈作為禁區(qū)。開始后,追球手將把被抓住的追球手送到禁區(qū)。如果你不t被抓,你可以試著避開追趕者,去營(yíng)救禁區(qū)里的人,用手拍拍就行了。
規(guī)則:追球手用手接住就接住了。禁區(qū)內(nèi)的人不允許自行離開。
圓曲線運(yùn)行
目的:提高跑步能力。
準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手圍成一圈。
方法:通過(guò)一次或兩次數(shù)數(shù)將學(xué)生分為a組和b組,輪流做障礙和彎道跑。按照規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),跑回原位時(shí)間最少的一組獲勝。兩組交替做練習(xí),難度可根據(jù)情況改變方法增減。
規(guī)則:1。"障礙應(yīng)該站在圓圈上。
2.曲線跑者要按要求做好各種練習(xí)。
聽信號(hào)
目的:培養(yǎng)敏感性。
準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。
方法:將學(xué)生分成a、b兩組,每組人數(shù)相等。
比賽開始時(shí),老師吹哨子,計(jì)時(shí)。a隊(duì)追b隊(duì),老師吹兩聲口哨,b隊(duì)依次戰(zhàn)勝a隊(duì)。當(dāng)老師吹第三聲口哨時(shí),所有的學(xué)生都站著不動(dòng)。當(dāng)游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),玩家通過(guò)給對(duì)手拍更多的照片而獲勝。計(jì)算集體得分時(shí),將各隊(duì)的個(gè)人得分相加,得分多的隊(duì)獲勝。
規(guī)則:你必須聽老師的話在做要求的動(dòng)作之前吹口哨。逃跑者必須在指定區(qū)域內(nèi)奔跑,外出者將被拍照并受到處罰。
在人群后大喊大叫
目的:發(fā)展速度和反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:在空地上畫一個(gè)直徑10米的圓。
方法:學(xué)生站成一圈,從線1-4的頭部開始倒數(shù),要求每個(gè)人記住自己的數(shù)字。
游戲開始,大家按照規(guī)定的方向沿著圓圈慢跑。當(dāng)老師大喊一定數(shù)量跑步過(guò)程中,人數(shù)立即脫離隊(duì)伍,從隊(duì)伍外沿圓圈向前沖刺,趕上前面人數(shù)相同的人。在跑回原位之前,用手碰到前面相同數(shù)字的人得1分。如果他能如果追不上,他會(huì)回到原來(lái)的位置重新開始。
規(guī)則:追逐者必須從圓圈外跑。那些不i don’我聽不到喇叭聲。不要停。
圓形繼電器
目的:發(fā)展速度。
準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上畫一個(gè)直徑10米的圓。
方法:將學(xué)生分成兩組,每組人數(shù)相等。每組第一人站在一起跑完線后,做出出發(fā)姿勢(shì)。老師聽到口令后,迅速起跑,逆時(shí)針繞圈跑。當(dāng)對(duì)手跑過(guò)本隊(duì)起跑線時(shí),本隊(duì)第二人走到圈外,站在起跑線后,準(zhǔn)備起跑。當(dāng)賽跑運(yùn)動(dòng)員觸到繼電器時(shí)s用手一按,接力開始得很快,最后一個(gè)最先到達(dá)本隊(duì)起跑線的人獲勝。
規(guī)則:跑步時(shí)踩上或進(jìn)入圈內(nèi)是犯規(guī)的。那些沒有抓住他們的手讓他們重新開始的人。過(guò)早站在起跑線上影響對(duì)方跑者是犯規(guī)的。
蛇戰(zhàn)
目的:培養(yǎng)敏感品質(zhì)。
準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生人數(shù),平均分成幾組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,后面的人抱住前面的人的腰,形成一個(gè)整體。
開始游戲的命令下達(dá)后,各組互相打斗。如果一個(gè)組長(zhǎng)抓住了另一個(gè)組長(zhǎng),被抓住的組會(huì)立即被淘汰。最后,沒有被抓住尾巴的那一組就是勝利者。
規(guī)則:當(dāng)被抓住尾巴時(shí),你就被淘汰了。當(dāng)蛇的腰脫離了,領(lǐng)導(dǎo)再抓一個(gè)無(wú)效
游戲方法:畫兩條相距25m的平行線,中間每隔5m畫一條長(zhǎng)3m的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2m的圓。將學(xué)生分成4-6隊(duì),人數(shù)相等;在第一輪比賽中,第一隊(duì)保持通過(guò)第一,和通過(guò)守隊(duì)每?jī)膳攀殖忠桓L(zhǎng)繩,站在四條短線兩端的適當(dāng)位置,形成四道防線通過(guò),其余的人充當(dāng)裁判;第二、第三和第四隊(duì)站在場(chǎng)地一端的水平線后面。
在游戲開始時(shí),每個(gè)關(guān)閉開始朝同一個(gè)方向搖動(dòng)繩子,同時(shí),數(shù)到5!這時(shí)候,二隊(duì)開始攻關(guān)。解決關(guān)鍵問題的得1分打破習(xí)俗通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)長(zhǎng)繩(如在繩下跳躍、奔跑)使自己不被繩碰到。如果你在進(jìn)攻時(shí)碰到長(zhǎng)繩關(guān),你應(yīng)該退出游戲,站在關(guān)。第二隊(duì)完成后,站在另一端線后;然后,第三隊(duì)和第四隊(duì)進(jìn)攻關(guān)依次以得分多的隊(duì)伍排名第一。以上是一輪比賽,也可以進(jìn)行循環(huán)賽計(jì)算各隊(duì)得分,讓得分多的隊(duì)或抓得多的關(guān)攻擊者獲勝。
游戲規(guī)則:搖繩者必須按照規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)?shù)墓?jié)奏搖繩,不得改變搖繩速度;搖繩器數(shù)到5!"那時(shí)候,關(guān)閉團(tuán)隊(duì)必須攻擊關(guān)閉及時(shí),不拖延。解決關(guān)鍵問題的團(tuán)隊(duì)成員不能繞過(guò)通過(guò)。
踩在陰影上
游戲的目的是培養(yǎng)學(xué)生快速奔跑和快速反應(yīng)的能力。
游戲方式:每?jī)蓚€(gè)學(xué)生自由組成一個(gè)小組,在指定區(qū)域進(jìn)行游戲。一個(gè)人邊跑邊躲閃,另一個(gè)人踩在奔跑同學(xué)的影子上s頭,踩上去之后交流。
游戲規(guī)則:1?;顒?dòng)必須在指定的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行。
2.踩影子的時(shí)候只能踩跑步同學(xué)的影子的頭。
3.踩陰影的同學(xué)不允許用手拉奔跑的同學(xué)。
畢夫和巴夫失蹤了
游戲的目的是培養(yǎng)學(xué)生快速的奔跑質(zhì)量,協(xié)調(diào)和躲閃能力,提高他們的心肺功能,并培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員團(tuán)結(jié)合作精神。
設(shè)備:一塊籃球場(chǎng)大小的平地。
游戲方法:將(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。雙方猜拳決定漁夫和魚的角色。三個(gè)或更多的漁民必須撒網(wǎng)捕魚。他們不被允許捕魚。魚可以在指定的場(chǎng)地自由奔跑。魚簍設(shè)在田地的角落,抓到的魚在魚簍里是跑不掉的。
游戲規(guī)則:1。在場(chǎng)地外游的魚算漁民抓的,漁民抓到魚筐里。
2.當(dāng)一兩個(gè)漁夫抓魚時(shí),魚可以拒絕抓魚,告訴裁判不要數(shù)。
3.比賽采用三局兩勝制。
比賽判罰:輸?shù)囊粚?duì)二重唱對(duì)方點(diǎn)的兩首校園歌曲獲勝。
游戲建議:拓展場(chǎng)地抓魚,可以把抓到的魚救回來(lái)(雙方都可以拍手)增加運(yùn)動(dòng)量。
圓圈追逐
游戲目的:
集中學(xué)生注意力,提高他們的快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)他們的進(jìn)取精神。
為游戲做準(zhǔn)備:
1.游戲裝備:6塊手帕。
2。地點(diǎn):在平坦的場(chǎng)地上畫一個(gè)圓,圓的直徑取決于參加人數(shù)。
游戲方法:
選手站在圓圈上(面向圓心),左右夾著一只手臂,老師站在圓心。六塊手帕平均分配給玩家。游戲過(guò)程中,玩家逆時(shí)針依次遞手帕。聽到哨聲后,帶手帕的玩家迅速開始逆時(shí)針追逐前面的玩家。如果他們?cè)谝蝗?nèi)追上,被追的玩家會(huì)失敗。如果在一圈之內(nèi)追不上,所有帶手帕跑的球員將回到原來(lái)的位置,繼續(xù)為比賽傳球。
游戲規(guī)則:
(1)遞手帕?xí)r,不得遞遞手帕。
(2)追拍時(shí)不要遠(yuǎn)離圈子。
(3)追趕者不準(zhǔn)推、拉、撞
6. 猜拳輸一次就減一件衣服的游戲
一:擊劍:擊劍又叫摔拳、拳擊、猜拳、拇指斗,即喝酒時(shí)兩人同時(shí)伸出手指,各說(shuō)一個(gè)數(shù)字。誰(shuí)說(shuō)的數(shù)字和雙方達(dá)到的手指總數(shù)一致,誰(shuí)贏就算輸了喝酒。這是中國(guó)古代流行的飲酒游戲,至今仍在流行。它增添了氣氛,烘托了節(jié)日氣氛。二:拳的方法和種類:最常見的飲酒拳是兩兄弟好,而一般喝酒的人都會(huì)。為了將幸福進(jìn)行到底,有人還專門研究了兩兄弟是朋友劃拳并整理了一套流行的劃拳公式。一天,在一個(gè)朋友s聚會(huì),大家興高采烈,提議比劃拳頭。"五魁手,六六順.""騎著(七)爛摩托,四面八方找感覺."他立刻脫口而出。大家都很高興,繼續(xù)和他打。他打開他的聲音喊道,“quot淋(零)巴結(jié)炎,四環(huán)素消炎!"后來(lái)他還把唐詩(shī)宋詞運(yùn)用到分拳中:三十功名塵,八千里云月,兩只黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天…這位朋友的聲音s粉圈逗得大家哈哈大笑,其他桌的客人也笑不起來(lái)我不得不加入粉拳隊(duì)。整個(gè)場(chǎng)面好熱鬧!除了這種常見的劃拳之外,還有許多劃拳游戲也非常受歡迎和有趣。拳擊七種武器開幕式:(雙方邊讀邊鞠躬)好久不見,我我擅長(zhǎng)喝酒。開始:人在江湖飄,怎么能不喝多?三杯酒就能讓你倒下,五杯酒就能讓你倒下.(這個(gè)拳法簡(jiǎn)單,大家都會(huì)玩,很容易渲染氣氛。讓讓我們?cè)囋嚒?."猜拳:也叫猜棋子,俗稱十五或二十,很受歡迎。游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單。喝酒時(shí),兩個(gè)人同時(shí)伸出手指(一只手能給出的數(shù)字是0-5),嘴里報(bào)出一個(gè)數(shù)字。如果符合雙方手?jǐn)?shù)之和,勝者為勝,敗者罰酒。同樣的事情還在繼續(xù)。(猜拳的特點(diǎn)是很熱鬧。2."真實(shí)還是冒險(xiǎn):就是猜拳輸?shù)娜艘x擇真實(shí)還是冒險(xiǎn)。事實(shí)是,這個(gè)房間里的任何人都可以問任何問題(即使是非常隱私的問題),并且必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是被在場(chǎng)的人指示做某件事。它這就像說(shuō)操,我愛你對(duì)陌生人。它這是一個(gè)和人玩的好把戲。3."剪刀、石頭、布:最常見、最流行和最古老的游戲,它不不一定要在酒吧里,但可以在任何地方玩。如果可以不玩這個(gè)游戲,你的童年真的很可憐!4."傻瓜的拳頭:兩個(gè)人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布)。如果它們是相同的,它們就叫他是個(gè)傻瓜;如果甲方贏了,乙方輸了,甲方會(huì)大喊你是個(gè)傻瓜乙方會(huì)大喊我是個(gè)傻瓜,反之亦然。誰(shuí)喊錯(cuò)誰(shuí)就喝。這個(gè)游戲的樂趣在于測(cè)試你的反應(yīng)速度。喊得越快,越容易出錯(cuò)。5."蜂拳:兩只小蜜蜂,飛到花里,飛,飛——嘿!石頭,剪刀,布,然后猜贏的一方扇人耳光,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn),同時(shí)輸?shù)囊环阶鍪謩?shì)搖頭,打一頓,喊啊,啊。如果你猜對(duì)了,你要做一個(gè)吻,做兩個(gè)類似的配音。而且動(dòng)作和聲音不對(duì)就喝。6."青蛙掉進(jìn)水里:青蛙有一張嘴,兩只眼睛,四條腿,掉到水里,dump(青蛙落水的聲音);兩只青蛙有兩張嘴,四只眼睛,八條腿,等著掉進(jìn)水里,傾倒,傾倒;三只青蛙有三張嘴,六只眼睛,十二條腿,等著掉進(jìn)水里,傾倒,傾倒,傾倒;四只青蛙.諸如此類。大家說(shuō)一句話,用逗號(hào)隔開,錯(cuò)的人喝酒。7."老虎棒雞蟲秩序:動(dòng)物有四種,分別是虎、棍、雞、蟲,一個(gè)東西按順序支配另一個(gè)東西。兩個(gè)人面對(duì)面,各拿一根筷子打?qū)Ψ?。與此同時(shí),他們開始大喊梆子、梆子&曲
三:拳擊規(guī)則:(1)拳頭不脫離大拇指;(2)雙方出拳數(shù)之和:如果某人喊的數(shù)與雙方出拳數(shù)之和相同,那么那個(gè)人贏了這一拳。(3)雖然食指和拇指是兩個(gè),但表示槍指著那個(gè)人。唐不要給它,給它兩個(gè),拇指和任何其他手指,除了食指。(4)自己的拳頭一定要比喊出來(lái)的數(shù)字??!不然怎么可能贏?下面是1-10的讀音:1聽2兄弟,兩好,三更,四季(發(fā)財(cái)),五領(lǐng)導(dǎo),六六,六(順利),七(八)機(jī)靈,八馬(八色),九,你吃酒,10房(紅),或者直接喊數(shù)字,后面跟一,如二和五,并在中間喊著要?dú)鈩?shì)。
7. 猜拳電視劇詳細(xì)劇情
電視劇水滸傳,魯?shù)?1集的情節(jié)是殺死道士邱毅。
劇情介紹
魯找到后山,果然看見惡和尚和惡道士在后山喝酒打拳,旁邊坐著一個(gè)年輕女子。和尚騙他說(shuō)這是寺里香客的女兒,他是來(lái)做佛事的。魯上了的當(dāng),回去找老和尚算賬,才知道自己中了圈套。崔和太尉先前曾見提著禪杖來(lái)興師問罪,卻不敢與他翻臉。把他吹走后,他們拿著武器跟他算賬。魯饑寒交迫,輸給了道士和道士,逃進(jìn)了赤松林,偶然遇到了史進(jìn)。史進(jìn)讓吃飽喝足。他們一起殺了惡僧,殺了百姓。于是二人分道揚(yáng)鑣,魯繼續(xù)東進(jìn),史進(jìn)則西行華山。
8. 猜拳怎么玩
鄭州猜拳是用手勢(shì),拳頭零,然后手指點(diǎn)。你喊數(shù)字就贏了。記住不要把十個(gè)手指和小手指給別人,這是對(duì)別人的不尊重。
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